Fallen



Jäger haben ein paar unterschiedliche Fallen, die sie im Kampf oder zur Vorbereitung dessen legen können, um Gegner zu Verwunden, oder den Kampf besser zu kontrollieren. Da wäre zunächst die Eiskältefalle, die einen Gegner bis zu 20 Sekunden lang einfriert. Mit Level 80 kann diese Falle auch über einen neuen Schuss direkt unter einem Gegner oder in dessen Laufweg platziert werden. Diese Falle ist in Instanzen sehr nützlich, damit die eigene Gruppe einen Gegner weniger zu bekämpfen hat. Mit dem neuen Fallenschuss ist dies vor allem sehr gut gegen Fernkämpfer einsetzbar. Aber auch im PvP ist diese Falle die erste Wahl, wenn es darum geht, einen gegnerischen Spieler kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Leider wird der Effekt dieser Falle unterbrochen, sobald das Ziel Schaden nimmt, deswegen ist hier Vorsicht angesagt. Die Frostfalle hinterlässt, nachdem sie ausgelöst wurde, eine große Eisschicht, die Gegner in ihrem Bereich verlangsamt. Damit kann man sich lästige Verfolger vom Leib halten, und da dies ein Flächeneffekt ist, gibt es auch kaum ein Gegenmittel - außer vielleicht, die Fläche zu verlassen.

Feuerbrand- und Sprengfalle verursachen Feuerschaden. Erstere nur bei einem Ziel, letztere gleich bei mehreren im Umkreis, dafür jedoch weniger pro Ziel.

Außerdem gibt es noch die Schlangenfalle. Wird diese ausgelöst, so verfolgen einige Schlangen das Ziel, die unterschiedliche Gifteffekte verursachen. Diese Effekte reichen von Verlangsamung über einfachen Schaden bis hin zur Reduzierung des Zaubertempos, und wenn man keine Flächenangriffe hat, dann ist es schwer, sich dieser Schlangen zu entledigen. Da diese Schlangen jedoch nur sehr wenige Trefferpunkte haben, ist es für viele Klassen ein leichtes, diese im PvP auszuschalten.